Komputasi Modern dan Pararel Processing

Tugas soft skill Universitas Gunadarma ketiga ini akan membahas mengenai komputasi modern dan pararel processing  dengan ketentuan sebagai berikut:


Pengertian Komputasi

Menurut Wikipedia Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel.
Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). 



Pengertian Pemrosesan Paralel

Pemrosesan paralel adalah kemampuan otak untuk memproses rangsangan yang masuk secara bersamaan dengan kualitas yang berbeda. Hal ini menjadi paling penting dalam visi, sebagai otak membagi apa yang dilihatnya menjadi empat komponen: warna, gerak, bentuk, dan kedalaman. Ini secara individual dianalisis dan kemudian dibandingkan dengan memory yang tersimpan, yang membantu otak mengidentifikasi apa yang sedang dilihat. Otak kemudian menggabungkan semua ini menjadi bidang pandang yang dilihat dan memahami. Pemrosesan paralel telah dikaitkan, oleh beberapa psikolog eksperimental, dengan efek Stroop, ini adalah operasi terus-menerus.


Pengertian Komputasi Pararel

Komputasi paralel adalah bentuk perhitungan di mana banyak perhitungan dilakukan secara bersamaan yang beroperasi pada prinsip bahwa masalah besar dapat dibagi menjadi lebih kecil, yang kemudian diselesaikan secara bersamaan ("secara paralel"). Ada beberapa bentuk yang berbeda dari komputasi paralel: bit-level, instruction level, data, dan tugas paralelisme. Paralelisme telah digunakan selama bertahun-tahun, terutama dalam komputasi kinerja tinggi, tetapi kepentingan di dalamnya telah berkembang akhir-akhir ini karena kendala fisik mencegah penskalaan frekuensi. Sebagai konsumsi daya (dan generasi akibatnya panas) oleh komputer telah menjadi perhatian di beberapa tahun terakhir, komputasi paralel telah menjadi paradigma dominan dalam arsitektur komputer, terutama dalam bentuk prosesor multicore.




Menurut M.J. Flynn membagi empat jenis paradigma komputer pararel diantaranya yaitu:



Hubungan antara komputasi modern dengan parallel processing

Dengan adanya pemrosesan parallel (Parallel Processing) sehingga dalam melakukan pengolahan informasi yang menekankan pada manipulasi data-data elemen secara simultan. Tujuan adalah untuk mempercepat komputasi dari system computer dan menambah jumlah keluaran yang dapat dihasilkan dalam jangka waktu tertentu. Sehingga diciptakan dan digunakannya computer pararel yaitu computer multi-prosesor dengan kemampuan melakukan pengolahan parallel.
Kinerja yang dilakukan oleh parallel processing dengan menggunakan beberapa computer atau lebih dari satu prosesor yang membagi-bagi tugas ke masing-masing CPU sehingga ditujukan untuk mempercepat proses penyelesaiannya. Jika terdapat masalah yang kecil lebih baik digunakannya satu CPU saja sehingga dana yang dikeluarkan cukup murah.

Contoh yang menerapkan komputasi modern dengan parallel processing adalah perusahaan Google (http://www.google.com). Google merupakan komputasi modern, hal ini dikarenakan google melakukan lebih dari satu atau beberapa proses komputasi secara bersamaan diberbagai negara. Sehingga dengan menggunakan parallel processing akan mempercepat kinerja komputer, selain itu dapat menghemat waktu yang dapat mengakibatkan kinerja komputer ringan.



Referensi:
READMORE
 

Komputasi Modern (Soft Skill Gunadarma)



Tugas soft skill Universitas Gunadarma ke dua ini akan membahas mengenai Komputasi Modern dengan ketentuan sebagai berikut:

1. Buat atau cari artikel tentang komputasi modern
2. Jelaskan sejarah komputasi modern
3. Sebutkan macam-macam komputasi modern




JAWAB


1. Artikel mengenai komputasi modern berjudul :

"ANALISIS PERBANDINGAN KOMPUTASI SEKUENSIAL DAN KOMPUTASI PARAREL GPU MEMANFAATKAN TEKNOLOGI NVIDIA CUDA PADA APLIAKSI PENGURUTAN BIANGAN ACAK MENGGUNAKAN ALGORITMA QUICKSORT"

kalian dapat mengunjungi penulisan tesebut pada halaman berikut ini.




2. Sejarah dan Pengertian Komputasi Modern

Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Berawal dari gagasan seorang tokoh bernama Von Neumann, ia merupakan orang pertama yang mencetuskan konsep komputasi modern  yaitu sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memori sehingga menjadi dasar arsitektur komputer hingga saat ini. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC. Arsitektur yang dirancang oleh Von Neumann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan di dalam memori, dengan pengendali pusat, input-output, dan memori.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

Komputasi adalah suatu teknik yang digunakan untuk menyelesaikan masalah  yang berkaitan dengan algoritma, numerik, perhitungan dan lainnya yang dipecahkan dengan menganalisispemecah dari masalah yang ada. 

Proses komputasi terdiri dari 2 jenis, yaitu komputasi sekuensial dan komputasi paralel. Komputasi sekuensial adalah suatu proses komputasi yang dilakukan oleh komputer dengan bekerja untuk memproses pekerjaannya secara sendiri-sendiri tanpa adanya komunikasi.

Komputasi Modern adalah sebuah istilah di dalam dunia komputer, dimana perhitungan atau komputasi dilakukan dengan cara modern, yaitu dengan menggunakan komputer untuk menyelesaikan masalah masalah dalam berbagai bidang. 




3. Tiga macam jenis-jenis komputasi modern antara lain:

Mobile computing
Mobile computing merupakan interaksi manusia-komputer di mana sebuah komputer diharapkan akan digunakan selama penggunaan normal. Mobile computing melibatkan komunikasi mobile, hardware ponsel, dan perangkat lunak mobile. Masalah komunikasi termasuk ad-hoc dan jaringan infrastruktur serta properti komunikasi, protokol, format data dan concrete technologies. Hardware meliputi perangkat handphone atau komponen perangkat. Mobile software berkaitan dengan karakteristik dan persyaratan aplikasi handphone.

Grid computing
Komputasi Grid adalah penggunaan sumber daya yang melibatkan banyak komputer yang terdistribusi dan terpisah secara geografis untuk memecahkan persoalan komputasi dalam skala besar.

Cloud computing
Cloud computing adalah penggunaan sumber daya komputasi (hardware dan software) yang disampaikan sebagai layanan melalui jaringan (biasanya internet). Nama cloud computing berasal dari penggunaan umum dari simbol awan berbentuk sebagai abstraksi untuk infrastruktur kompleks yang dikandungnya dalam diagram sistem. Cloud computing mempercayakan layanan remote dengan data pengguna, perangkat lunak dan komputasi.





Referensi:



READMORE
 

Quis "Jaringan Optik Sinkron (SONET)"


Berdasarkan tugas dari matakuliah Jaringan Komputer Lanjut akan membahas pertanyaan dan jawaban dari Quis "Jaringan Optik Sinkron (SONET)" yang diadakan melalui V-class gunadarma. berikut adalah penjabarannya:


1.  Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?

Secara umum, Broadband dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi, kapasitas tinggi menggunakan DSL, Modem Kabel, Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dsb.
Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada definisi internasional spesifik untuk Broadband. Dalam Draft RPM Penataan Pita Frekuensi Radio untuk Keperluan Layanan Akses Pita Lebar Berbasis Nirkabel  (Broadband Wireless Access) diusulkan definisi Broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1.
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No.I.113, " Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps ", sedangkan menurut FCC di amerika, " Komunikasi Broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetris ( up-stream dan down-stream ) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi broadband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan.


 2.  Sebutkan keuntungan SONET !

Synchronous optical network (SONET) menawarkan biaya transport yang efektif pada jaringan akses dan jaringan inti/core. Lapisan optic menyediakan layanan transport untuk aplikasi jarak jauh. Dia juga secara langsung men-support layanan data.
Keuntungan SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
·         Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
·         Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
·         Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.


3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !

Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
·         Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.
·         Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.
·         Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.
·         Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.
·         Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.
·         Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.
·         Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.
·         Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.
·         Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.



   4. Apakah yang dimaksud dengan DSL?

DSL adalah Teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband. “x” berarti tipe/jenis teknologi ; HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll. x-DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video) , untuk data dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8 Mbps).
DSL ( Digital Subcriber Line ) merupakan atau set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan download dari DSL berkisar 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.
Contoh teknologi dari DSL ( kadang disebut dengan xDSL ), termasuk :
·         High-bit-rate Digital Subscriber Line ( HDSL )
·         Symmetric Digital Subscriber Line ( SDSL )
·         Asymmetric Digital Subscriber Line ( ADSL )
·         Rate-Adaptive Digital Subsriber Line ( RADSL )


Demikian hasil dari jawaban quis v-class "Jaringan Optik Sinkron (SONET)". semoga bermanfaat ^^

READMORE
 

Pertanyaan tentang Strategi Integrasi Informasi dan Bisnis Informatika



Blog ini akan menampilkan pertanyaan-pertanyaan seputar halaman yang telah ditampilkan pada postingan sebelumnya yaitu Strategi Integrasi Informasi dan Bisnis Informatika pada E-commerce.


a. Berikut ini adalah pertanyaan yang akan saya berikan mengenai Strategi Integrasi Informasi

1. Sebutkan enam tahap informasi integrasi?
Jawab:
Enam tahap informasi integrasi diantaranya yaitu:
- Eksploitasi kapabilitas Lokal
- Lakukan Integrasi Tak Tampak
- Kehendak Berbagai Pakai
- Redesain Arsitektur Proses
- Optimalkan Infrastrukur
- Transformasi Organisasi


2. Apa saja masalah yang dapat dialami pada integrasi informasi?
Jawab:
Permasalahan yang umum terjadi dalam integrasi informasi adalah ketidak sesuaian yang menyebabkan informasi tidak dapat diintegrasikan, misalnya karena standar, protokol, teknologi, algoritma, dan metode yang berbeda.


3. bagaimana output yang dihasilkan oleh optimalkan infrastruktur pada tahap informasi integrasi?
Jawab:
Sistem informasi terpadu yang dapat bekerja secara efektif melayani kepentingan vertikal maupun horisontal. Dan tentu saja yang tidak kalah pentingnya, yaitu semakin eratnya relasi antar organisasi yang berkolaborasi setelah melewati sejumlah tahap sebelumnya.


4. Apa tujuan adanya Eksploitasi Kapabilitas local?
Jawab:
Untuk memahami secara sungguh-sungguh batasan maksimal kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan kebutuhan manajemen strategis dan operasional organisasi yang bersangkutan – baik dilihat dari segi keunggulannya maupun keterbatasannya.


5. Sebutkan komponen dan jenis dari strategi?
Jawab:
Komponen dari strategi antara lain:
  • kompetensi yang berbeda (distinctive competence)
  • ruang lingkup (scope)
  • ditribusi sumber daya (resource deployment)

Jenis-jenis strategi antara lain:
  • strategi pada tingkat perusahaan (corporate-level strategy)
  • strategi pada tingkat bisnis (bisnis-level strategy)
  • strategi pada tingkat fungsional (functional level strategy)


B.  Berikut ini adalah pertanyaan yang akan saya berikan mengenai Bisnis Informatika pada E-commerce.



1. Apa yang dimaksud dengan Bisnis Informatika?
Jawab: 
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet.
Kendala yang salah satu didapatkan biasanya terdapat gangguan pada saat proses pengiriman barang entah karena jasa pengiriman yang bermasalah atau  barang rusak karena pada saat proses pengiriman, dan barang yang kita dapatkan tidak serupa atau sama pada foto atau contoh yang terdapat pada foto halaman web toko tersebut. 


2. Sebutkan dan jelaskan beberapa contoh bisnis informatika?
Jawab:
- E-commerce : jual beli barang atau jasa dengan menggunakan jasa internet.
- Jasa warnet : bisnin ini uga menggunakan jasa internet karena menggunakan bantuan media teknologi informasi.
- Jasa berita dan infotainment online : menampilkan berita secara online.


3. Jelaskan pengertian dari E-commerce?
Jawab:
E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik.


4. Salah satu tujuan utama yang orang butuhkan terhadap internet yaitu?
Jawab:
Hal yang paling utama yang dicari oleh masyarakat yaitu dalam hal untuk mendapatkan informasi atau berita dan juga menghasilkan uang.



5.kendala apa saja yang akan terjadi ketika sedang bertransaksi melalui online shop?
Jawab:
Kendala yang salah satu didapatkan biasanya terdapat gangguan pada saat proses pengiriman barang entah karena jasa pengiriman yang bermasalah atau  barang rusak karena pada saat proses pengiriman, dan barang yang kita dapatkan tidak serupa atau sama pada foto atau contoh yang terdapat pada foto halaman web toko tersebut. 



Sekian pertanyaan yang telah saya buat. semoga bermanfaat ^_^

READMORE
 

Strategi Integrasi Informasi

Strategy of Information Integration

Tulisan ini saya buat untuk memenuhi tugas softskill, sebelumnya saya akan bahas satu persatu pengertian dari Strategi Integrasi Informasi.


STRATEGI

Kata "strategi" adalah turunan dari kata dalam bahasa Yunani, stratēgos. Adapun stratēgos dapat diterjemahkan sebagai 'komandan militer' pada zaman demokrasi Athena. Strategi dibedakan dengan taktik yang memiliki ruang lingkup yang lebih sempit dan waktu yang lebih singkat, walaupun pada umumnya orang sering kali mencampuradukkan ke dua kata tersebut.

Strategi adalah rencana komprehensif untuk mencapai tujuan organisasi. Strategy is a Comprehensive Plan for accomplishing an organization’s goals (Griffin).
Strategi adalah pendekatan secara keseluruhan yang berkaitan dengan pelaksanaan gagasan, perencanaan, dan eksekusi sebuah aktivitas dalam kurun waktu tertentu. (wikipedia).

Komponen dari strategi antara lain:
  • kompetensi yang berbeda (distinctive competence)
  • ruang lingkup (scope)
  • ditribusi sumber daya (resource deployment)

Jenis-jenis strategi antara lain:
  • strategi pada tingkat perusahaan (corporate-level strategy)
  • strategi pada tingkat bisnis (bisnis-level strategy)
  • strategi pada tingkat fungsional (functional level strategy)

ITEGRASI

Secara etimologi integrasi merupakan pembauran yang menjadi kesatuan yang utuh dan bulat. Definisi lain mengenai integrasi adalah suatu keadaan di mana kelompok-kelompok etnik beradaptasi dan bersikap komformitas terhadap kebudayaan mayoritas masyarakat, namun masih tetap mempertahankan kebudayaan mereka masing-masing. Integrasi memiliki 2 pengertian, yaitu :
  • Pengendalian terhadap konflik dan pemyimpangan sosial dalam suatu sistem sosial tertentu
  • Membuat suatu keseluruhan dan menyatukan unsur-unsur tertentu

Kesimpulannya untuk strategi integrasi informasi adalah tindakan yang dilakukan dengan memanfaatkan sumber daya yang ada dan memadukan informasi yang diperoleh untuk mencapai tujuan. 
Permasalahan yang umum terjadi dalam integrasi informasi adalah ketidak sesuaian yang menyebabkan informasi tidak dapat diintegrasikan, misalnya karena standar, protokol, teknologi, algoritma, dan metode yang berbeda.

Richardus Eko Indrajit dalam pepernya merumuskan enam tahap informasi integrasi, yaitu :
Eksploitasi Kapabilitas lokal
Tujuan dari dilakukannya tahap ini adalah untuk memahami secara sungguh-sungguh batasan maksimal kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan kebutuhan manajemen strategis dan operasional organisasi yang bersangkutan – baik dilihat dari segi keunggulannya maupun keterbatasannya.

Lakukan integrasi tak tampak
Secara tidak langsung, dalam proses ini, cetak biru arsitektur masing-masing sistem informasi dapat mulai saling diperkenalkan dan dipertukarkan. Jika hal ini berhasil dilakukan, maka tahap yang tersulit dalam integrasi, yaitu duduk bersama untuk memikirkan kepentingan yang lebih besar berhasil dilalui. Pada saat inilah sebenarnya hakekat ”integrasi” telah dilakukan. Secara teknis yang biasa dihasilkan adalah ide-ide solusi dalam bentuk penambahan sejumlah entitas atau komponen sebagai jembatan antara satu sistem dan sistem lainnya tanpa harus merusak masing-masing sistem informasi yang telah dianggap baik bekerja oleh setiap organisasi yang ada. Artinya adalah bahwa secara vertikal, masing-masing sistem informasi tetap melayani setiap organisasi terkait, sementara secara horisontal telah dilakukan proses integrasi melalui penambahan komponen-komponen baru hasil diskusi beragam organisasi yang terlibat (misalnya: interface, middleware, application integration system, database clearing house, dsb.).

Kehendak berbagi pakai
Ketika skenario pada tahap kedua telah berjalan dengan baik (baca: efektif), langkah berikutnya adalah melakukan evaluasi seberapa efisien dan optimum solusi tersebut berhasil dibangun terutama dalam kaitannya dengan pemanfaatan beraneka ragam sumber daya organisasi. Keluaran terpenting dari tahap ini adalah mulai bergesernya pemikiran-pemikiran yang didominasi oleh faktor emosional ke ide-ide brilian yang dipandu oleh pemikiran rasional.

Redesain arsitektur proses
Keluaran dari tahap terberat ini adalah kesepakatan untuk melakukan kolaborasi secara lebih jauh, yaitu dengan memperhatikan nilai (atau value) dari pemegang kepentingan utama dari seluruh organisasi yang berkolaborasi. Ragam proses baru inilah yang akan menjadi cikal bakal atau embrio arsitektur sebuah sistem informasi terintegrasi yang dimaksud, yang merupakan penjelmaan ”secara tidak sadar” kumpulan sistem informasi organisasi beragam yang ada.

Optimalkan infrastruktur
Keluaran dari tahap optimaliasi ini adalah sebuah sistem informasi terpadu yang dapat bekerja secara efektif melayani kepentingan vertikal maupun horisontal. Dan tentu saja yang tidak kalah pentingnya, yaitu semakin eratnya relasi antar organisasi yang berkolaborasi setelah melewati sejumlah tahap sebelumnya.

Transformasi organisasi
Tahap terakhir yang akan dicapai sejalan dengan semakin eratnya hubungan antar organisasi adalah transformasi masing-masing organisasi.





Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Strategi
http://hpa-corpored.blogspot.com/2010/12/strategy-of-information-integrasi-sii.html
READMORE
 

Bisnis Informatika pada E-Commerce

Bisnis Informatika pada E-Commerce

Artikel ini akan membahas mengenai bisnis informatika yang salah satunya terdapat pada e-commerce. sebelumnya akan kita bahas dahulu pengertian dari bisnis. 

 

Pengertian bisnis menurut wikipedia

Dalam ekonomi bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. 

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. 

 

Pengertian informatika menurut wikipedia

Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.

 

Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. 

 

Tidak diherankan jika sekarang internet sangat dibutuhkan masyarakat luas. Kebutuhan akan internet telah menjadi kebutuhan primer bagi seluruh manusia. banyak sekali yang dapat dihasilkan oleh internet. Hal yang paling utama yang dicari oleh masyarakat yaitu dalam hal untuk mendapatkan informasi atau berita dan juga menghasilkan uang. Banyak sekali yang dapat dihasilkan dari internet yang salah satunya telah disebutkan. 

 

E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.us , tokobagus.com ,dll.

 

Sehingga dengan adanya e-commerce tidak perlu harus datang ketempat toko yang akan kita beli barangnya, tetapi hanya dapat langsung memesan barang secara online menggunakan internet. Selain itu terdapat kekurangan dan kelebihan yang didapatkan untuk berbelanja secara online. Yang telah dibahas sebelumnya termasuk keuntungan karena secara instan barang yang telah dipesan bisa langsung sampai ke rumah. Kekurangan yang salah satu didapatkan biasanya terdapat gangguan pada saat proses pengiriman barang entah karena jasa pengiriman yang bermasalah atau  barang rusak karena pada saat proses pengiriman, dan barang yang kita dapatkan tidak serupa atau sama pada foto atau contoh yang terdapat pada foto halaman web toko tersebut. 

 

 

 

Sumber:

http://id.wikipedia.org/wiki/Bisnis

http://id.wikipedia.org/wiki/Informatika

http://ulpiupie.blogspot.com/2011/11/bisnis-informatika.html

READMORE
 

Edit Logo


Pada penulisan kali ini, saya akan menjelaskan sebuah gambar untuk memenuhi tugas mata kuliah Soft Skill.Pada tugas kali ini saya membuat sebuah gambar yang diambil dari sebuah contoh merk terkenal. Untuk lebih jelasnya lihat gambar seperti dibawah ini:

 
Dari gambar diatas dijelaskan sebuah merk yang berarti kucing hitam yang mati terletak pada dalam kotak hitam. kemudian dibawahnya tertulis tulisan "Black Cat Dead". kaki kucing yang berwarna hitam terletak dibawahnya yang berjumlah 4.
READMORE
 

Perbandingan antara aplikasi Blender dengan aplikasi Dreamweaver

Setiap individu pasti membutuhkan aplikasi untuk mengerjakan pekerjaannya sesuai dengan kebutuhan yang diinginkannya. Berbagai macam aplikasi yang diciptakan untuk dapat menterjemahkan sesuatu agar dapat digunakan. seperti halnya aplikasi Blender yang merupakan aplikasi open source yang dapat digunakan dimanapun selain itu juga bersifat free atau gratis.
selain dari blender terdapat juga aplikasi untuk pembuatan web yaitu dengan menggunakan aplikasi Dreamweaver. untuk lebih jelasnya mengenai perbandingan aplikasi antara blender dengan Dreamweaver silahkan download link dibawah ini.


Silahkan download disini
READMORE
 

Model Aplikasi dan Program Aplikasi

Suatu model aplikasi tentu berbeda dengan sebuah program aplikasi. disini saya akan menjelaskan mengenai pengertian dari sebuah model aplikasi dan program aplikasi. untuk lebih jelasnya silahkan didownload dibawah ini.



Klik disini untuk download
READMORE
 

Segitiga Bermuda


Segitiga Bermuda kadang-kadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.
Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu semua akibat ulah makhluk luar angkasa





Sejarah awal

Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area tersebut.
Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’, setelah istilah ‘Segitiga Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut. Segitiga bermuda merupakan suatu tempat dimana di dasar laut tersebut terdapat sebuah piramid besar mungkin lebih besar dari piramid yang ada di Kairo Mesir. Piramid tersebut mempunyai jarak antara ujung piramid dan permukaan laut sekitar 500 m, di ujung piramid trsebut terdapat dua rongga lubang lebih besar.


Penjelasan beberapa sumber

Berikut adalah penjelasan dari beberapa narasumber yang menyatakan keanehan Segitiga Bermuda bahwa di sana terdapat gas methan, dianggap kapal yang hilang di sana telah melampaui batas kargo, Pangkalan UFO, tempat berkumpulnya para setan golongan Jin (Istana Setan) dan ada yang mengatakan bahwa di sanalah terletak telaga "Air Kehidupan" yang sanggup membuat awet muda dan panjang umur.


Muatan berlebih

Perusahaan asuransi laut Lloyd's of London menyatakan bahwa segitiga bermuda bukanlah lautan yang berbahaya dan sama seperti lautan biasa di seluruh dunia, asalkan tidak membawa angkutan melebihi ketentuan ketika melalui wilayah tersebut. Penjaga pantai mengkonfirmasi keputusan tersebut. Penjelasan tersebut dianggap masuk akal, ditambah dengan sejumlah pengamatan dan penyelidikan kasus.


Gas Methana dan pusaran air

Penjelasan lain dari beberapa peristiwa lenyapnya pesawat terbang dan kapal laut secara misterius adalah adanya gas metana di wilayah perairan tersebut. Teori ini dipublikasikan untuk pertama kali tahun 1981 oleh Badan Penyelidikan Geologi Amerika Serikat. Teori ini berhasil diuji coba di laboratorium dan hasilnya memuaskan beberapa orang tentang penjelasan yang masuk akal seputar misteri lenyapnya pesawat-pesawat dan kapal laut yang melintas di wilayah tersebut.
Menurut Bill Dillon dari U.S Geological Survey, air bercahaya putih itulah penyebabnya. Didaerah segitiga maut Bermuda, tapi juga di beberapa daerah lain sepanjang tepi pesisir benua, terdapat "tambang metana". tambang ini terbentuk kalau gas metana menumpuk di bawah dasar laut yg tak dapat ditembusnya. Gas ini dapat lolos tiba2 kalau dasar laut retak. Lolosnya tdk kepalang tangung. Dengan kekuatan yg luar biasa, tumpukan gas itu menyembur ke permukaan sambil merebus air, membentuk senyawaan metanahidrat.
Air yang dilalui gas ini mendidih sampai terlihat sebagai "air bercahaya putih". Blow out serupa yg pernah terjadi dilaut Kaspia sudah banyak menelan anjungan pengeboran minyak sebagai korban. Regu penyelamat yang dikerahkan tidak menemukan sisa sama sekali. Mungkin karena alat dan manusia yang menjadi korban tersedot pusaran air, dan jatuh kedalam lubang bekas retakan dasar laut, lalu tanah dan air yg semula naik ke atas tapi kemudian mengendap lagi didasar laut, menimbun mereka semua.


Gempa laut dan gelombang besar

Teori ini mengatakan gesekan dan goncangan di tanah di dasar Lautan Atlantik menghasilkan gelombang dahsyat dan seketika kapal-kapal menjadi hilang kendali dan langsung menuju dasar laut dengan kuat hanya dalam beberapa detik. Adapun hubungannya dengan pesawat, maka goncangan dan gelombang kuat tersebut menyebabkan hilangnya keseimbangan pesawat serta tidak adanya kemampuan bagi pilot untuk menguasai pesawat.


Gravitasi

Gravitasi (medan graviti terbalik, anomali magnetik graviti) dan hubungannya dengan apa yang terjadi di Segitiga Bermuda; sesungguhnya kompas dan alat navigasi elektronik lainnya di dalam pesawat pada saat terbang di atas Segitiga Bermuda akan goncang dan bergerak tidak normal, begitu juga dengan kompas pada kapal, yang menunjukkan kuatnya daya magnet dan anehnya gravitasi yang terbalik.


Pangkalan U.F.O.

Pemerintah dan Akademis Independen A.S. mengatakan Segitiga Bermuda disebabkan karena tempat tersebut merupakan Pangkalan UFO sekelompok mahkluk luar angkasa/alien yang tidak mau diusik oleh manusia, sehingga kendaraan apapun yang melewati teritorial tersebut akan terhisap dan diculik. Ada yang mengatakan bahwa penyebabnya dikarenakan oleh adanya sumber magnet terbesar di bumi yang tertanam di bawah Segitiga Bermuda, sehingga logam berton-tonpun dapat tertarik ke dalam.


Istana Setan

Dalam hadist yang diriwayatkan dari Abu Hurairah dari Nabi Muhammad, dikatakan bahwa pertemuan antara suhu panas dan dingin (sejuk) adalah ikatakan larangan ini karena tempat seperti itu adalah tempat yang paling digemari oleh Setan. Karena menurut beberapa pendapat ada yang mengatakan bahwa Segitiga Bermuda merupakan pusat bertemunya antara arus air dingin dengan arus air panas, sehingga akan mengakibatkan pusaran air yang besar/dasyat. Karena bermuda terletak di perairan Atlantik di pertengahan antara benua Amerika bagian utara dan Afrika. Secara mudah lokasi ini adalah kawasan pertembungan dua arus panas dari Afrika dan sejuk dari Amerika Utara.
Menurut beberapa orang muslim meyakini dengan hadist ini yang dianggap telah terjawab tentang misteri Segitiga Bermuda. Perkara-perkara aneh yang sering terjadi itu tentu antara lain disebabkan pertembungan antara panas dan sejuk dan menganggap Istana Setan terletak secara tersembunyi di situ. Kemudian dikatakan pula bahwa Dajjal pada saat sekarang menetap di Segitiga Bermuda itu sampai pada menjelang 
akhir zaman ia akan keluar.


Air Kehidupan

Menurut Syaikh Imam M. Ma’rifatullah al-Arsy, segitiga bermuda merupan tempat titik terujung di dunia ini. Di tengah kawasan itu terdapat sebuah telaga yang airnya dapat membuat siapa saja yg meminumnya menjadi panjang umur, ditempat itu pula Nabi Khidzir bertahta sebagai penjaga sumber "Air Kehidupan" tersebut. Syaikh Imam Ma’rifatullah berkata kalau penyelamat akhir Zaman Imam Mahdi akan keluar dari Ghaibnya melalui tempat tersebut dengan menggunakan jubah suci berwarna kebiruan.


Tempat yang indah dan berbahaya

Menurut sebuah naskah kuno menyatakan bahwa Raja Iskandar Agung pernah mencoba masuk ke kawasan agung itu dan sekembalinya mereka mengatakan bahwa tempat itu berpasirkan permata dan berbatukan berlian. Tempat yang dipenuhi dengan kabut putih tebal itu sangat indah untuk dipandang tapi sangat berbahaya untuk di datangi. 


Lorong waktu

Dalam sejarah, orang, kapal-kapal, pesawat terbang dan lain-lain sebagainya yang hilang secara misterius seperti yang sering kita dengar di perairan Segitiga Bermuda, sebenarnya adalah masuk ke dalam lorong waktu yang misterius ini.
Seorang ilmuwan Amerika yang bernama Ado Snandick berpendapat, mata manusia tidak bisa melihat keberadaan suatu benda dalam ruang lain, itulah obyektifitas keberadaan lorong waktu.
Dalam penyelidikannya terhadap lorong waktu, John Buckally mengemukakan teori hipotesanya sebagai berikut:
  • Obyektifitas keberadaan lorong waktu adalah bersifat kematerialan, tidak terlihat, tidak dapat disentuh, tertutup untuk dunia fana kehidupan umat manusia, namun tidak mutlak, karena kadang-kadang ia akan membukanya.
  • Lorong waktu dengan dunia manusia bukanlah suatu sistem waktu, setelah memasuki seperangkat sistem waktu, ada kemungkinan kembali ke masa lalu yang sangat jauh, atau memasuki masa depan, karena di dalam lorong waktu tersebut, waktu dapat bersifat searah maupun berlawanan arah, bisa bergerak lurus juga bisa berbalik, dan bahkan bisa diam membeku.
  • Terhadap dunia fana (ruang fisik kita) di bumi, jika memasuki lorong waktu, berarti hilang secara misterius, dan jika keluar dari lorong waktu itu, maka artinya adalah muncul lagi secara misterius.
Disebabkan lorong waktu dan bumi bukan merupakan sebuah sistem waktu, dan karena waktu bisa diam membeku, maka meskipun telah hilang selama 3 tahun, 5 tahun, bahkan 30 atau 50 tahun, waktunya sama seperti dengan satu atau setengah hari.
Meskipun beberapa teori dilontarkan, namun tidak ada yang memuaskan sebab munculnya tambahan seperti benda asing bersinar yang mengelilingi pesawat sebelum kontak dengan menara pengawas terputus dan pesawat lenyap.


Penemuan Piramida di Segitiga Bermuda

Beberapa ilmuwan Amerika, Perancis dan negara lainnya pada saat melakukan survey di area dasar laut Segitiga Bermuda, Samudera Atlantik, menemukan sebuah piramida berdiri tegak di dasar laut yang tak pernah diketahui orang. Panjang sisi dasar piramida ini mencapai 300 meter, tingginya 200 meter, dan jarak ujung piramida ini dari permukaan laut sekitar 100 meter. Ukuran, piramida ini lebih besar skalanya dibandingkan dengan piramida Mesir kuno yang ada di darat.
Di atas piramida terdapat dua buah lubang yang sangat besar, air laut dengan kecepatan tinggi melalui kedua lubang ini, dan oleh karena itu ombak yang besar dapat membentuk pusaran raksasa yang membuat perairan di sekitar ini menimbulkan ombak yang dahsyat menggelora dan badai pada permukaan laut.
Ada beberapa ilmuwan Barat yang berpendapat bahwa Piramida di dasar laut ini mungkin awalnya dibuat di atas daratan, lalu terjadi gempa bumi yang dahsyat, dan menggelamkan daratan ke dasar laut seiring dengan perubahan penurunan permukaan tanah. Ilmuwan lainnya berpendapat bahwa beberapa ratus tahun yang silam perairan di area Segitiga Bermuda dianggap pernah menjadi sebagai salah satu landasan aktivitas bangsa Atlantis, dan Piramida di dasar laut tersebut mungkin sebuah gudang pemasokan mereka.


Peristiwa-peristiwa terkenal

Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19 merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut Amerika Serikat.
Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh, dianggap tidak masuk akal.
Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu laut yang tenang dan langit yang cerah.
Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan laut ini misterius, maka dianggap "penyebab dan alasannya tidak diketahui".
Dan juga ditemukan adanya kaitan segitiga bermuda dengan atlantis yang ditemukan adanya penemuan kota-kota kuno dan berbagai bangunan di segitiga bermuda tersebut". Atlantis yang diduga tenggelam dalam waktu satu hari satu malam diduga kuat tenggelam di segitiga bermuda dan beberapa kawasan lainnya yang mirip dengan kejadian yang ada pada segitiga bermuda tersebut salah satunya yaitu di Indonesia, Malaysia, India, dan lainnya".



KESIMPULAN :

Menurut artikel yang saya baca berdasarkan sumber Wikipedia bahwasannya segitiga Bermuda sepertinya memang ada. Karena berbagai macam peristiwa yang telah terbukti bahwasannya setia benda yang lewat di atasnya atau beradaa diwilayah segitiga Bermuda maka akan menghilang dan tidak dapat ditemukan kembali. Bahkan tidak terdapat sisa tanda-tanda dari benda tersebut.
Banyak sekali para ilmuan yang telah meneliti bahwasannya segitiga Bermuda adalah sarang dari setan dikarenakan tempat bertemunya arus dingin dan panas yang menjadi sarangnya jin dan setan. Selain itu tempatnya pun sangat indah sekali sehingga banyak orang yang ingin mengetahui lebih dalam lagi tentang segitiga Bermuda. Kemungkinan di Indonesia terdapat segitiga Bermuda.  Wah seharusnya kita lebih berhati-hati terhadap lingkungan sekitar kita terutama untuk lingkungan yang masih awam untuk dijangkau.
READMORE